package com.zsy._05多态接口的综合案例;
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    拓展：面向对象思想设计一个电脑对象，可以接入2个USB设备
        （鼠标，键盘： 实现接入，调用独有功能，拔出）。

    分析：
        （1）提供2个USB设备。（USB设备必须满足：接入和拔出的功能）
        （2）定义一个USB的接口（申明USB设备的规范必须是：实现接入和拔出的功能）
        （3）开始定义2个真实的实现类代表鼠标标和键盘
        （4）定义一个电脑类。
    小结：
        记住这些面向对象的综合设计案例。
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.买一部电脑
        Computer c = new Computer();
        // 2.买一个鼠标
        USB xiaoMi = new Mouse("小米鼠标");
        c.install(xiaoMi);
        // 3.买一个键盘
        KeyBoard sfy = new KeyBoard("双飞燕键盘");
        c.install(sfy);
    }
}

class Computer{
    // 提供一个安装USB设备的入口
    public void install(USB usb){
        usb.connect();

        // usb.dbclick();
        // usb可能是鼠标，也可能键盘 .....
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) usb;
            m.dbclick();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard k = (KeyBoard) usb;
            k.keyDown();
        }

        usb.unconnect();
    }
}

// 定义2个USB设备：鼠标，键盘。
class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 双击
    public void dbclick(){
        System.out.println(name+"双击了，老铁，6666666~~~~");
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"成功接入了设备~~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name+"成功拔出了设备~~~~");
    }
}

class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 按键
    public void keyDown(){
        System.out.println(name+"写下了，来了，老弟~~记得点亮小💗💗....");
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"成功接入了设备~~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name+"成功拔出了设备~~~~");
    }
}

// 定义USB的规范，必须要完成接入和拔出的功能！！
interface USB{
    void connect();    // 接入
    void unconnect();  // 拔出
}

